今日消息,动画制作公司KAKA宣布完成来自新世界发展集团执行副主席郑志刚Pre-A轮融资,此前KAKA曾获得经纬中国投资。
KAKA于2014年成立,专注于3D转2D制作技术,并逐步成为了一家为IP运营方客户提供整套动画制作服务的企业。截至目前,KAKA已拥有完全自主知识产权的动画制作技术“HR2D幻睿”系统,该技术可大幅提升渲染速度,传统办法节省20%人力。同时结合KAKA的3D转2D技术经验,目前KAKA参与合作过的作品包括《无畏魔女》等。
大约从去年开始,二次元资本热潮吸引越来越多IP制造者加入到内容生产的队伍中来。但如果想让基础内容真正发挥出商业价值,就需要将这些IP资源转换成更多样的表现形式,而影视动画就是出口之一。
一些内容平台已经在这么干了:从PUGC的内容中过滤出优质部分,由平台出钱将其整包给外部的动画制作公司,当然有些大厂已经养了自己的制作公司,完工后再将正片分发给各渠道变现。整条产业链中,动画制作会是承上启下的一个重要环节,我最近在上海聊到的KAKA就打算从这一点来切入动漫产业。
与国内其他动画制作技术公司相比,KAKA的差异性体现在其拥有知识产权的一种中后期渲染技术“HR2D”。简单来说,利用这种名为“HR2D”的技术可以将3D视觉的物体转为2D的平面效果。
举个例子来说明这种区别:
假如衣服上有100个褶皱。3D制作下,根据物理特性这100个褶皱会被完全体现出来;但在二维画风中阴影通常是会被“归纳”的,可能会把褶皱数量简化为20个,让物体看起来有种“画的质感”。KAKA在做的事就是通过openGL图形计算语言学进行代码编译,并对阴影部分重新编写,从而达到“把100个褶皱弱化成20个褶皱”的效果。而这只是一个局部细节,事实上要完成一整部作品的话,这种二次开发会存在于背景设定、机位运动、建模绑定、灯光、合成、渲染等制作流程上各个环节之中。
Update|KAKA完成Pre-A轮融资,让二次元动画保留“画的质感”
看看对比图或许更直观一些
这么做的优势在于,能够压缩二维动画制作的时间和人力成本。“三维动画和二维动画相比,制作到后期会有一个低成本的优势。如果一个内容制作成三维动画,可能制作第一集耗时两个月,可到了第十集半个月就能做完了。二维动画不同,它制作的时间递减率很小,全手工话的话第一集和第十集的制作时间差可能只有半个月而已。”KAKA创始人沈晨告诉36氪。
另外从行业角度来看,国内大部分动画生产企业的制作方式和流程相对偏传统,三维写实的渲染手法还是主流之选。作为一家初创公司,想在这个“作品说话”的圈子里打出知名度的话,KAKA觉得二维风格的制作相对稀缺,最后成品在画面上可能更具独特感,容易在一片混战中冒出头角来。
商业模式上,目前KAKA还是以提供整套动画制作服务变现。不过未来他们打算以技术为轴心逐渐向产业链上下游延伸,将IP版权和渠道也归纳到自己的图谱中来。那么技术型企业打通生态链的优势在哪?沈晨的看法是“有制作能力的公司在这个行业才有话语权,现在国内不缺内容,少的是技术和资金带来的转化率。”他常用一个梗来形容这种关系:动画制作就像是汉堡中间夹的那块肉,没有肉的话就不能说是汉堡,只是面包而已。
2014年底公司成立以来,KAKA团队现有25~30人,其中技术人员占到了80%。创始人沈晨曾读于美国加州艺术学院,主修动画;担任过《驯龙记》、《郑和1405》等多部动画电影的动画师和动画捕捉总监。不久之前,KAKA公布了获经纬创投百万人民币级天使轮融资的消息。